更多

《死亡搁浅》 生存的挣扎 充满个人色彩的独特游戏

2020-08-07 17:02    浏览量:加载中...

另类优秀的游戏

  虽然《死亡搁浅》并不是一个好玩的游戏,但是并不妨碍它成为一款优秀的游戏。原因就在于,《死亡搁浅》真正的魅力,并非体现在游戏性上,而是在它的剧情构架和其中传达出来的人文情怀。

  相较于《潜龙谍影5:幻痛》较为死板的一镜到底,《死亡搁浅》运用了更多的动态镜头,以更广更远的视角讲述整个故事。同时,《死亡搁浅》的设定虽然复杂,但是反应在过场动画里的内容却很容易理解。这样既避免了枯燥的设定解释,也引起了玩家对游戏世界的探索欲望。大量的设定内容被放置在了游戏里的收集内容,作为碎片化叙事的方式驱动玩家。这样繁简得当的设计也延长了玩家粘性。

  《死亡搁浅》最强调的一点,同时也是它的关键词便是“连接”。反应在剧情上,就是山姆代表Bridges和UCA,连接过去和未来,将已经消失的美国重新聚集在一起。反应在游戏玩法上,就是互相看不见的玩家,在不同的时空里互相帮助。或许今天你留下的梯子,明天就成为了另一位快递员的捷径。不同的玩家合力修建起一座座大桥,一条条大道,看着左下角的点赞提示,这个时候收获的满足感才是《死亡搁浅》最好的回报。

  (虽然不能同处于一个时空里,但是玩家之间的联系依旧紧密)

  《死亡搁浅》并不能用常规的3A游戏标准予以评价,它所传达出来的独特气质是无法用已有的标准来衡量的。IGN总部给了《死亡搁浅》6.8的低分,但是IGN日本却给出了极高的评价。也许,形成这个差异的原因就是双方在体验游戏上的区别。IGN总部从游戏性的角度进行评价,而IGN日本则更加感性,体会到了《死亡搁浅》里传达出来的“连接”。

  除了这些,《死亡搁浅》对“死亡”的探讨也较为深刻。《死亡搁浅》关于BT、BB等与死亡搁浅相关的内容,大量参考了古埃及神话,类似“卡”和“拉”这样的关键词也被多次提及。另外,游戏里也涉及了大量关于被视为生命起源之地的大海元素,标题里的搁浅(Stranding)也正是由此而来。

  《死亡搁浅》并不好玩,但是它散发出的独特魅力才是其最核心的内容。一旦玩家和小岛秀夫的电波对上之后,《死亡搁浅》将会成为他游戏生涯里难忘的记忆。

结尾

  评价一款游戏,每个人都有自己的标准。但是无论如何,一款优秀的游戏是能够在玩家的记忆力留下深刻印象的。对于《死亡搁浅》来说,当我们肩负沉重的货物,在不知身份的同伴的帮助下,翻过一座座高山,渡过一条条大河,在一次次时间雨的洗礼下克服难关,最后出现在眼前的豁然开朗,将货物送达时的成就感,从其他玩家那里收获的赞许,才是《死亡搁浅》最大的魅力。

  扫描下方二维码关注 情报姬 获得更多一手资讯

首页 上一页 1 2 3 共3页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0
您已顶!来,表个态~
×

相关评论

往期回顾

查看更多

金牌专栏

小编游话说 游戏八挂圈 游知有味 精华盘点

48小时热点资讯

精彩推荐

专题推荐

关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 我要投稿 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号