“连接过去与未来,构建你与我之间的桥梁”
小岛秀夫可能是游戏界最具特色,也最广为人知的游戏制作人。他辉煌的履历,出乎常人预料的独特品味都为他的作品搭上了鲜明的标签。在离开Konami之后,小岛秀夫为玩家们带来了他的第一份独立制作游戏——《死亡搁浅》。在PS4独占期间,《死亡搁浅》引起了不小的争议,关于它的品质是好是坏一直争论不休。而在经历一轮跳票之后,《死亡搁浅》在Steam上却收获了一致的好评。
难道时间真的能改变一切?《死亡搁浅》究竟是个什么样的游戏?它到底好不好玩?
一款极具个人色彩的游戏
小岛秀夫是一个鬼才,他永远有着用不完的点子。在Konami时期,小岛的脑洞风暴就展现在玩家的眼前。无论是《我们的太阳》里利用GBA的太阳光感应器进行游戏,还是《潜龙谍影》系列里各种新奇的Metal Gear设计,剧情安排,都无时无刻彰显着属于他的风格。
小岛秀夫不缺乏创意,也不缺乏执行的动力。但是他的风格,他在细节上的执着并不符合现代商业的模式。所以,他缺少的是足够的时间和金钱。这也是为什么《潜龙谍影5:幻痛》成为了所有粉丝的幻痛。
单飞之后的小岛终于有了属于他自己的工作室,有了属于他的时间和经费。于是,《死亡搁浅》就成为了他展现自己个人色彩的最好作品。
初识《死亡搁浅》,每一个熟悉小岛的玩家都会有一种“这就是小岛秀夫的游戏”的感觉。在游戏尚未发售的宣发阶段,小岛秀夫就发挥了他强大的关系网。不仅请来了配音界的大佬Troy Baker,还找来了影界的Norman Reedus(弩哥),Mads Mikkelsen(拔叔),Léa Seydoux,还有小岛自己的女神Lindsay Wagner。甚至把导演Guillermo del Toro也找了过来。这让《死亡搁浅》看上去就是一部大牌云集的鸿篇巨制。
进入游戏之后,这种小岛秀夫风格就更加明显。一直向往成为电影导演的小岛秀夫在游戏界摸爬滚打多年,早就练成了一套成熟的镜头技术。《死亡搁浅》最具特色的一点,便是它电影式的过场动画。玩过《潜龙谍影》的玩家都会从《死亡搁浅》的过场里找到熟悉的感觉。游戏正式开始之后,玩家也不难发现,《死亡搁浅》的任务模式甚至UI设计,都隐隐约约透露着《潜龙谍影》系列的影子。
(这段剧情动画颇有VS和骷髅脸在车上对谈的感觉)