游侠网:《帝国神话》大概开发了多久时间?有没有上线或者发售的时间
制作人、项目经理孟亮:《帝国神话》是从去年6月份正式开发,目前已经开发了一年多的时间,目前我们计划明年Q2会组织玩家进行内测,我们也会根据玩家的意见来进行修改,届时可能会优先上线Steam平台。当然,国内的版号我们也在申请中,希望能够尽快的上线国内平台。
游侠网:开发团队在开发《烈火战马》《帝国神话》有没有遇到困难?可不可以分享一下心路历程?
制作人、项目经理徐琦:和传统RTS类型游戏相比,《烈火战马》有很多地方的改变,所以在开发中期的时候,会有很多人担心最后游戏是一个四不像。另外,游戏开发时,要演练玩法和数值,我们就做了一个沙盘实体演练。但是演练的时候太痛苦了,我打你一下可能就要算四五个公式,每一步都要在电脑上计算一次,然后有3个队伍,每个都要做一遍,每天都要打好几个小时,真的是特别痛苦。
制作人、项目经理孟亮:《帝国神话》在开发时有很多东西要攻克,首先游戏场景非常大,达到了8*8公里,骑马横跨整个地图需要半个小时,游戏里面上百万棵树,每一棵都可以破坏,但是如果按以往的开发方式来做的话,服务器根本不可能承载的,所以我们为了攻克这个技术难题,对UE4引擎进行了魔改,让他能够适应这些技术要求。
联合制作人、技术总监杨利平:另外,因为是一款沙盒游戏,所以会有玩家在游戏里做出很大建筑,其他玩家如果从远处走到这样一个城市,一瞬间可能有上千块建筑同时加载,对网络的压力也是一个非常大的技术问题,我们也是花了很多时间去一点点去解决这些问题。
游侠网:对于这两款游戏,团队对市场的预期是怎么样的?
联合制作人、开发总监申仲颉:当然希望《烈火战马》、《帝国神话》能卖爆,但是我觉得游戏制作还是要一步步走,目前游戏还没有测试,玩家的反馈也不是很清楚,市面上也没有能和《烈火战马》对标的产品。既然选择了深耕端游,而没有优先选择去做手游,我们一开始就没有抱着特别强的功利心去做,我们更加注重把游戏做的好玩,带给玩家乐趣。
以上便是本次游侠网对安琪拉游戏的所有采访内容,从采访中可以看出,安琪拉游戏虽然刚成立,但作为一家年轻的游戏公司,敢于挑战自己,不随波逐流,选择逆流而上,为玩家打造高品质游戏是非常有梦想的,对这两款有兴趣的玩家可以在8月中旬参与游戏的测试!