《帝国神话》部分专访内容:
游侠网:CJ期间安琪拉开发的另一款游戏《帝国神话》也首次曝光,可不可以简单介绍一下这款游戏?
制作人、项目经理孟亮:《帝国神话》是一个主打自由度的战争沙盒游戏,游戏中的每一棵树,地上每一块石头,每一棵草都可以被玩家破坏或采集为原始资源,玩家可以把这些原始资源通过合成、制作来建造自己的城池。游戏背景设定在东汉末年,因为当战争原因,东汉末年人口从5000万锐减到800万,玩家以村民或者是一场战斗仅存下来士兵进入游戏,从空手去捡石头制作石斧开始,一步一步的推进文明科技进步。游戏有PVE、PVP的内容,更像是一款多人沙盒版的《骑马与砍杀》。
游侠网:《帝国神话》是一款含PVP内容的游戏,那么怎么保证新玩家或休闲玩家可以和重度玩家相对公平地进行游戏?
制作人、项目经理孟亮:如果玩家呼声很高的话,我们可以考虑加入设定保护时间这一功能,其他玩家在保护时间是不可以攻击在自己领地内的建筑或者物资。比如说白天上班和晚上睡觉的时间设定为保护时间,这时候其他玩家就不可以攻击,或者还可以加入一个大公会抱大腿,大家守望相助轮流值守。
对于只喜爱“种田流”的玩家,我们也会考虑开放只有PVE玩法的“世外桃源”服务器,给专注于种田的玩家,这个服务器我们不开放PVP模式,玩家可以打野怪攒资源,然后去拼命的盖房,像玩《我的世界》那样。