在技术创新外,《灵媒》似乎还打算借助艺术家的力量,让恐怖体验更别具一格。《灵媒》中那诡异扭曲的精神世界,灵感就来自于济斯瓦夫·贝克辛斯基(Zdzislaw Beksiki)的作品。这位艺术家可能是全波兰最知名的“地狱画师”,常常描绘在世人看来狰狞、扭曲的超现实末世场景。
无题(Untitled), 1972,Zdzisław Beksiński
济斯瓦夫本人却声称被人误解,在他的某些作品中,明明乐观与幽默才是真正内涵。反正我看过济斯瓦夫的作品后,根本没发现“乐观与幽默”,只感觉这位大师的作品实在是高,早该被拿来做恐怖游戏了。
无题(BEZ TYTUŁU) , 1982,Zdzisław Beksiński
而在游戏配乐方面,《灵媒》则找来了日本作曲家山冈晃(Akira Yamaoka)。山冈晃这位音乐家风格多变,当年给“寂静岭”系列作品配乐时,他是阴森惊悚的 BGM 也会写,舒缓优美的主题曲也会编。
比如当年《寂静岭2》的《Promise》,单独拿出来也是耐听的另类摇滚曲,至今还被不少系列玩家所铭记。到这我们可以稍稍总结下,《灵媒》不仅有原“寂静岭”作曲家负责音乐,还把波兰本土恐怖大师的作品做进游戏。
在艺术层面, 开发组 Bloober Team 可谓追星大成功。而从《灵媒》专挑 Xbox 发布会放消息、成功打造“双重现实玩法”的情况来看,在营销和技术层面,Bloober Team 似乎更与微软建立了深入合作关系。有那么多大佬加持,《灵媒》很可能是 2020 年最有前途的心理恐怖大作。
特别是考虑到,Bloober Team 这个组早年间过得并不好,他们一步步发展至今,终于能把“献给‘寂静岭’的情书”做出这等质量,实际颇为励志。
还记得前面说过《灵媒》最早构想于 2012 年吗?彼时的 Bloober Team 还是个名不见经传的野生开发组,自 2008 年成立以来,只是靠给其它制作组代工维持生计。到了 2013 年,Bloober Team 终于整了点属于自己的游戏,《A-Men》和随后的《A-Men 2》,一个水准堪忧的军事题材 2D 平台动作系列。
这两个作品在 Steam 上不仅评价寥寥,有评论也是指责游戏“有够傻”,几乎是连“喜 +1”都不够格的庸作,可见 Bloober Team 当年是多么的不成熟。