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做“最烂PS4游戏”的波兰组 真打算用这款新作吓尿你

2020-07-30 17:02    浏览量:29415

  多年前,游戏界曾出现过一个叫《P.T.》的游戏试玩版,仅仅用“无限循环走廊+女鬼”,就营造出卓绝恐怖氛围。玩家通关后,更发现这款作品由传奇制作人小岛秀夫打造,还预告了 KONAMI 旗下恐怖经典《寂静岭》的新作,《P.T.》一时间传为美谈。

  奈何这时横生变故,小岛秀夫与 KONAMI 闹掰,自己独立出来做了《死亡搁浅》;《寂静岭》和《P.T.》则被 KONAMI 雪藏。

  虽然在《死亡搁浅》项目暂告段落后,就偶有传闻称小岛秀夫会通过“某种方法”,比如与恐怖漫画大师伊藤润二合作,再次捡起《寂静岭》或打造类似的恐怖游戏。

  但这么久以来,有关传言从未得到证实。前两天伊藤润二还公开澄清,称目前并没有与小岛秀夫达成实质性合作。

  可以说,在 2020 年,《寂静岭》或《P.T.》的未来依旧成谜。不过在地球另一边,有个波兰开发组名叫 Bloober Team,却准备了“一封献给‘寂静岭’的情书”:《灵媒》(The Medium)。

  这款第三人称恐怖游戏预定在 2020 年假期登陆 Steam 和 Xbox Series X,讲述身为灵媒的女主角只身前往欧洲某个废弃度假村,调查一起旧日凶案的真相。

  与“寂静岭”系列类似,《灵媒》也有着表里世界设定——主角所处的现实世界,和主角运用通灵能力感知到的精神世界。

  但与“寂静岭”系列不同的是,《灵媒》打造了一种“双重现实玩法”(Dual-reality Gamplay)。所谓“双重现实”,就是游戏会同时渲染并呈现两个世界,让玩家像一个真正的通灵者那样,跨足两界展开冒险。

  由于现在还没人完整体验过《灵媒》,尚不能明确这种设计会让恐怖感倍增,还是折半。但在技术层面,一次渲染两个游戏空间无疑会给硬件带来较大压力。

  据 Bloober Team 透露,《灵媒》其实在 2012 年就开始构思,只不过当年硬件条件没法支持“双重现实玩法”,游戏才变成了 2020 年次世代作品。

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换一换
看来样子今年全球的游戏行业都不怎么景气,甚至可以说用冰河时期来形容也不过分,其实这个兆头很久之前就慢慢开始显现了,尤其是经过人类艰难的前三年影响,加上经济形式的不稳定因素,各国的互联网IT行业都面临着前所未有的挑战,尤其是游戏行业更加受到冲击,人工成本的不断提高,行业开发一个游戏需要一个不短的时间过程,这一段时间基本该项目的收入是零,再加上你正式版上线后还要考虑能不能赚钱或者回本,如果不能那就是白忙活或者亏本生意,日积月累大公司也受不了的,所以裁员是最基本的模式了
rgsjwysjsqjl12月27日
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这游戏我记得是psp末期的大作,游戏画质相当优秀甚至不输战神那类第一方的游戏,但是系统就一般般了
迷路的旅行者10月30日
00
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
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