让人惊叹的是,一度稳定战斗力构成单位只有【2】的Mega Crit Games,真的做到了这一点。
《尖塔奇兵》最初于2017年11月15日发售早期测试版本,而从这一天开始,直到往后的两年多时间内,《尖塔奇兵》的更新频率几乎一度达到过“周更”的程度。
在这样密集的更新内容之中,除了包含常规的BUG修复和平衡化调整之外,Mega Crit Games更在不断添加新内容:全新卡牌、新遗物、新首领、新精英敌人源源不断地在一批批更新里被加入到游戏之中。
而除了内容添加之外,游戏也在不断对UI进行修缮,加入更为贴合游戏氛围的插画、改善篝火场景贴图等。
在完成了早期测试版的最后一个角色“故障机器人”的开发工作之后,Mega Crit Games还将视线转向了游戏模式,并随即推出了【自定模式】。这是《杀戮尖塔》自“每日挑战”之外推出的第三个游戏模式,和标准爬塔玩法的【标准模式】和每天都会更新不同玩法的【每日挑战】不同的是,【自定模式】允许玩家高度自定义一轮游戏的设置,包括能够设置不同的进阶等级,以及不同的特效等。在完成自定设置后,甚至可以上传“种子”到服务器,来与其他玩家分享自己改造后的“尖塔”。
Mega Crit Games的脚步并未就此停歇。在游戏结束早期测试版的长跑,终于正式发售后,在今年春节前后,《尖塔奇兵》再一次迎来了超大型更新。这一波更新光是说明文档就能在游戏里拉足好几次页面,也带来了兼顾机动与爆发、且带来了全新的“洞察”机制的第四职业“觉者”。或许是为了回馈曾经给予巨大支持的中国玩家,这个全新职业身上满是东方武者要素,也把我成功拉回坑再度玩上了几十个小时。
在走完两年的旅途后,《尖塔奇兵》已经拥有了相当高的完成度和丰满的游戏内容。其玩法本身,也已经得到了玩家群体乃至开发者的广泛认同。在steam,《尖塔奇兵》拥有6万多个评测,总好评率为97%,已经是该平台独立游戏中堪称桂冠级的战绩:
而在开发者群体中,《尖塔奇兵》首吃螃蟹走出的这一条“DBG+Roguelike”的路,也给予了后来者不少的启发。在后续,steam上也陆续出现过许多同类型卡牌游戏,越来越多的开发者们加入进来,让这个由《尖塔奇兵》开辟的玩法,变得越来越有趣和多样化,比如最近由饥荒工作室带来的作品《欺诈之地》,就在此基础上做出了新的角色扮演向尝试。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。