“原汁原味,会是我最愿意给出的评价。”
如果你喜欢Roguelike游戏,亦或者或多或少喜爱接触独立游戏,在过去的几年间,你很难错过《尖塔奇兵》这个在steam持久性大热的游戏。而对于我来说,这款让我度过200多个小时快乐时光,且就此让我进入DBG大门,并因此交到一些新朋友的游戏,是我一直都乐意安利的。
这一次,《尖塔奇兵》的游玩阵地从PC端转到了移动端。不妨来看看,由极光计划代理港澳版本和国服版本的《尖塔奇兵》,能够给我们带来怎样的体验。
关于《尖塔奇兵》
《尖塔奇兵》是Mega Crit Games制作并发行的的第一款(也是迄今为止的唯一一款)游戏。这个位于美国西雅图的工作室直到现在都只有两个全职开发人员,且附带简陋到不行的官方网站。
如果不怎么关心独立游戏的动态,你或许很难想象这样一个简陋小作坊、且卖相也略显粗陋的游戏竟然能在2019年春节档期连续冲击周销量榜前10名,并且至今在全球已拿下超过150万销量。在独立游戏界,如此战绩已堪称彪炳。
相对于当时市面上已存在的卡牌游戏而言,《尖塔奇兵》的核心竞争力是其“随机性”:它以一种巧妙的形式将传统DBG游戏的“卡组构筑与对战”玩法与“Rougelike”两类玩法揉为一体。
玩家拥有相对固定的开局,但在旅途之中的遭遇战、事件等要素则拥有高度的随机。这些随机性带来了选择,也让游戏的流程变得总是充满未知。玩家完全可以凭借自己积累下来的游戏理解,在卡牌选取和奇遇选项之中做出自己认知中的最优解,配合冒险过程之中获得的“遗物”(赋予角色各类被动加成的道具),逐渐形成自己的Build,利用养成后的角色来击败精英敌人和守关BOSS,最终达成通关。
当然,在这个过程中…失败总是必须经历的
这类高度的随机性和玩家能够依靠自己的理解达成一定掌控的角色养成体验,让《尖塔奇兵》的每一局对战都会有所不同……也正是这份独特魅力,让它即使在与《炉石传说》等已经高耸入云的竞品相比较时,也不会落于下风。
但也与其他“与玩家进行对战”的卡牌游戏不同,《尖塔奇兵》只存在PVE内容,不论其“随机性”有多大,总体的“卡池”却是有限的。玩家们在流程中遭遇的始终只有招式与组合相对固定的敌人,如果卡组过早被解析完毕,敌人的种类也被摸得透彻……新鲜感流失殆尽的那一刻,也就意味着玩家的游戏寿命抵达终点。
而能够解决这种问题的办法有且只有一种,就是持续不断的对内容进行更新。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。