【模式与机制②】
除了闪避和道具,本作还拥有神器系统。神器系统类似LOL中的符文,玩家可以通过提升角色等级获得神器,装备神器可以提升自身属性。这些属性可以大致可以分为三类,增加自身机动性、增加自身伤害、减少对手造成的伤害。玩家可以根据自己擅长的角色选择适合这些角色的神器来提升自身的战斗力。
有优点当然就有缺点,先说模式。火箭兵来袭是这五个模式中差,最单调的。作为一个PVE模式,不仅没有交代背景故事,难度也不是很高,这两点再加上训练场的存在直接让这个模式失去了存在的意义。我在第一次体验火箭兵模式的时候,由于队友的网络不是很好,三个人的游戏直接变成了两人。不是很高的难度加上每个玩家都有三条命,就算是两人也可以轻松通关,如果打法怂一些的话死命都是有可能的。
最后说说机制的问题,游戏分为地面和空中两个战场,所以本作的大多数攻击都需要预判,这就需要玩家有一定的FPS基础。再加上游戏机制方面没有教学,这就导致大部分玩家在第一次玩的时候完全是懵的不知道要去做什么。这两点直接导致了本作对新手的体验很不友好。游戏还存在无法重连的问题,最开始玩的时候由于没有使用加速器,进入游戏后就会出现掉线的情况而且不能重连。这就再次减弱了玩家体验很,2V3的情况时常发生,不知道什么时候己方或敌方队伍就少一个人。最后从限制时间的设定上来看,游戏提倡的是6分钟一局的快节奏对局。但因为价格过高的问题导致游玩人数非常少,匹配玩家也就相对难了起来。在笔者游玩的过程中甚至出现了10分钟都匹配不到人的情况,吃鸡10分钟我能跳5次伞了。
▲制作公司很鸡贼,没有显示匹配时常,让玩家不知道这一局究竟等了多久
+游戏模式多样
+优化好,不吃电脑配置
-可用角色较少
-网络环境差
-玩家数量少,匹配时间过长