【模式与机制①】
本作为3V3团队竞技FPS游戏,和其他竞技类FPS游戏一样,拥有匹配赛、排位赛和自定义。游戏现在共有五个模式,分别为:淘汰赛、火箭球、超级火箭、火箭兵来袭和寻宝赛。在这五个模式中除了火箭兵来袭为PVE,剩下的四种模式全部是PVP。匹配和排位都是由系统在随四个PVP模式中随机选择一个,不可自行选择。如果你想只玩一个模式的话那就只能选择自定义了,当然想要体验自定义还要需要有五个陪你一起玩这个游戏的朋友。
在上述的五个模式中,比较好玩的有寻宝赛和火箭球。寻宝赛需要玩家抢夺金币,优先获得250枚硬币的队伍获得胜利。获取硬币的方式又分为两种,宝藏回合和硬币回合。宝藏回合地图会在固定地点刷出一个宝箱,宝箱中拥有25枚金币。获得宝箱的玩家每过一秒会获得一枚硬币,直到宝箱里的金币全部被获取或有宝箱的玩家被炸出地图。硬币回合简单粗暴,地图上会遍布硬币。不论你用什么方法,抢就完事了。
火箭球则需要玩家投掷或携带火箭球进入对手的目标区域得分,先得到5分的队伍获得胜利。这个模式类似于《守望先锋》的“动感斗球”,不同的是“火箭球”解除了角色选择的限制,这让玩家可以随心所欲的进行搭配不再局限于一个角色。角色触碰到球后即可一直携带,这个设定也让玩家不再需要过高的控球技术。随意控球也是有代价的,这个代价就是玩家需要躲避对手的火箭。说到躲避火箭就要提到游戏独有的闪避机制了。
游戏中玩家可以按Q键使用闪避技能来躲避对手的火箭攻击或打断控制,闪避机制的加入让这个FPS游戏有了一丝丝ACT的味道。当然闪避也不是无敌的,每次闪避过后玩家需要等待六秒才能用出下一次闪避。也就是闪避拥有长达六秒的冷却时间,需要谨慎使用。如果玩家被对手困在死角中则更需要小心使用,除非你有忍者头带。
忍者头带是游戏中的道具,使用后一段时间内可以大大缩减闪避技能的冷却时时间。游戏现在共有5种道具,分别是:忍者头带、感应地雷、炸弹、加速和火箭磁铁。这五种道具中没有常规FPS的回血道具但大大增加了游戏的随机性,手雷和感应地雷可以让玩家直接对对手造成伤害,加速可以让处于危险的玩家逃过一劫。
+游戏模式多样
+优化好,不吃电脑配置
-可用角色较少
-网络环境差
-玩家数量少,匹配时间过长