《异度之刃X》
每当聊到画面缩水,一般首先会想到欧美的3A大作,反而日本厂商在预告和宣传阶段的画面展示都十分保守,基本不会刻意去炫耀游戏画面的优势(当然基本也没有什么优势),甚至游戏发售后玩家可能还会发现实际的画面还比宣传片中的画面还要精美。当然,日本厂商有时也会耍滑头,比如Wii U上的《异度之刃X》。
Monolith Soft打造的《异度之刃X(Xenoblade Chronicles X)》有着Wii U最强RPG之称,然而这款在早期宣传的时候自比《GTA5》的沙盒游戏也难以避免的出现了“缩水”的问题。从2013年的E3大展公布游戏画面以后,在2014年细心的玩家就发现游戏画面出现了缩水,再从2015年官方放出的实机画面来对比,画面缩水就像吃了炫迈一样,根本停不下来。
光影效果、场景模型数量、建筑结构都存在删减,这当然与Wii U的销售不力导致《异度之刃X》降低开发经费和缩短开发周期有直接关系,当然和Wii U主机性能也有着关系。《异度之刃X》也是任天堂为数不多的画面缩水的游戏。