《光环2》
《光环2》发售以前,Bungie的压力很大,因为《光环》作为一流FPS给玩家们带来的期待值太高了。他们不仅要面对玩家的各种要求,而且微软也在这个项目上投资了大笔资金,最后的《光环2》成为史上开发成本最昂贵的游戏之一。考虑到这些因素,他们在E3大展上展出强化过的游戏画面也就不足为奇了。因为玩家期待看到的正是这种完全超越前作的飞跃。
但到了游戏正式发售,玩家们却发现成品的画质明显缩水。人物角色粗糙,植被和建筑材质会出现错位的情况,人物动画也比印象中处理得更加潦草。Bungie的幸运之处在于,这些关于画质的争议很快就被《光环2》悬而未决的结局给盖过了,甚至有许多玩家因此完全忘记了画质缩水的事。