再进一步了解才发现,《圣剑传说3》原作诞生于 1995 年,发行在任天堂主机 SNES 上。今年推出的重制版诚意拉满,重新演绎了一切原作要素,卖的就是经典情怀。
但问题是,1995 年咱这边拥有 SNES、能读懂日文、还玩过原版《圣剑传说3》的人能有多少?这就有些尴尬了,毕竟是历史造就了不一样的市场环境,《圣剑传说3》重制版纵使 Steam 好评率亮眼,也难免在我们这边被稍稍冷落……
《半条命》
今年 3 月底,Valve 推出了一款 VR 大作问世,那就是与系列上一部作品间隔 13 年、填补了故事线空白、花式延续 G 胖“不数 3”传统的《半衰期:爱莉克斯》。
更惊人的是,即使不考虑它在系列中的地位,《爱莉克斯》也是款极为罕见的佳作:它是当今唯一的“3A 级”VR 游戏,它以一己之力拉动了多种 VR 外设的销量,它被媒体称为“来自未来的作品”……
前些天游戏更新了液体效果,又引来一波大规模转发。
但《爱莉克斯》对国内大部分玩家来说,属于“只可远观”的游戏。3 月底这游戏的中文评论占比是 4.3%,两个月后基本也是这个数。
这倒不是《爱莉克斯》游戏本身有问题,可能只因为能用来玩《爱莉克斯》的家用 VR 设备实在太少了。
相对于主机、PC 来说,国内外的家用娱乐 VR 普及率本来就不高,毕竟价格惊人。
此外,外国玩家更喜欢个人持有 VR,咱们更倾向于把 VR 当作“公共娱乐设备”,放进商场和体验馆里用来玩轻度游戏。于是,我们中很多人手头根本没有 VR,也不打算添置VR,《爱莉克斯》再怎么神,咱也只好无奈放弃。没辙,VR 大环境使然。