但在咱们这边呢,《永恒》发售后只在射击游戏玩家圈子里被提起;Steam 评论中,中文评论占比只有 6.4%。反而是跟《永恒》同天发售、曾被合在一起玩梗的“猛男捡树枝”,迅速汇集了万千玩家宠爱,霸占了那段时期的社交媒体头版。
考虑到我们大部分人没有欧美那边的枪械崇拜与宗教习俗,对一款“猛男轰恶魔”的游戏接受度有限其实也可以理解。但需要注意的是,《永恒》的前作——《毁灭战士 2016》在国内玩家并不少,多年前《毁灭战士 2016》销量突破 100 万时,国区销量可以排进前十。
看来关键不在于玩家,而是游戏。从 2016 版到《永恒》最重要的变化,就是新作大幅拓展了玩法深度与复杂度。
与轻松手撕恶魔的前作不同,《永恒》玩家必须在一刻不停的上窜下跳中,杂耍般活用八种长枪短炮、拳锯剑三种近战手段、两类榴弹,才能在高难度下顺利通关。
玩法硬核当然有好处,只要花时间练习,就能收获无可比拟的巨大成就感,因此《永恒》很像《只狼》、《黑魂》,越投入越上头。
但另一方面,硬核设计也在一定程度上令《永恒》“路走窄了”。本来“猛男轰恶魔”在国内就是小众题材,这一代上手还有些门槛,你说在话题度方面,《永恒》上怎能不逊色于隔壁单纯可爱的“猛男捡树枝”?
《圣剑传说3》
但有些时候,似乎“可爱好看”也不足以保证游戏在所有市场中都受欢迎。前段时间,大家熟悉的日本发行商 Square Enix 在 Steam 上推出了一款叫《Trials of Mana》(《圣剑传说 3 重制版》)的 RPG。
乍看上去,这游戏画面色彩协调,人物建模可爱,自带官方中文,据说还有根据开局选用角色决定剧情走向、多周目角色属性继承等好玩设计,按理说应该被广大 JRPG 爱好者欢迎。
结果呢,这游戏虽然好评率高达 94%,中文评论量占比只有 10% 左右,国内大伙对它都不怎么热情。
也许是《圣剑传说3》国区定价太高(249 元)吓退了玩家?于是我去查了查几年前以“标价过高”而闻名的 JRPG《八方旅人》。没想到,《八旅》在 Steam 一多半都是中文评论。