一方面,你需要考虑六个自由度,包括前后、上下、水平三种平移,俯仰、左后、顺逆时针三种角度;另一方面,由于宇宙阻力可以忽略不计,往某个方向施加轻微推进后,就足以让飞船一直往那个方向飘下去,得找准时机反向推进才行。
所以玩这游戏的最好是遵循“小步子原理”,求稳不图快。但游戏公布后,不少玩家却试着用“大力出奇迹”的思路开飞船,争取在数分钟内把船停稳,实现速通。
值得注意的是,SpaceX 这次送上天的龙飞船大胆采用了触屏作为操作界面,而游戏里的 UI 就与现实飞船的如出一辙。若你能在模拟器里麻溜对接,起码证明你开飞船手法没问题,建议赶快给 SpaceX 投简历(误)。
搞航天的难处当然不仅限于对接,在这之前还有个把飞船送上天的难题。就算是锐意进取如 SpaceX,在这方面也吃过不少瘪。
几年前回收火箭技术尚未成熟时,只要 SpaceX 的猎鹰火箭拉进试验场,世人便要笑着说:来了来了,马斯克老板又要表演炸火箭烧美刀了!
炸着炸着还炸成了 SpaceX 的“传统”,甚至在龙飞船成功发射的前一天,他们还搞炸了一台星舰飞船的原型机……