海马规则相较之前的改进真的非常明显:把HP提升到4000,召唤高星怪兽需要祭品,魔法卡和陷阱卡的种类大幅扩充,明确了卡牌效果……
虽然还有一些不明确的地方,留有一定口胡的空间,但是,对于童年的我们来说,太复杂的规则其实也不好理解。
在和小伙伴“决斗”的过程中相互口胡,也不失为一种乐趣。
比起其他的桌游,游戏王最直接的吸引力,还有它漂亮的卡面。
威严的三幻神、美丽的青眼白龙、沉稳的黑魔导、可爱的黑魔导女孩……
相信每个游戏王玩家,都曾幻想过那些卡片上的怪兽活过来、和自己并肩作战的场景。
直至今日,我都清晰地记得小学每周两节的“活动课”。
只需要两块钱一包的ZZ少年馆盗版卡,我们就能围坐一圈,热血“决斗”。
卡牌一张张地掷在操场的塑胶地面上,一个个下午的时间也在口胡声中流逝,与之一起离开的,还有无忧无虑的童年。
04 童年的终结
尽管《游戏王DM》完结之后,“游戏王”这一IP大火,至今仍在不断地推出续作。
可是,跟着《游戏王DM》一起完结的,是我的童年。
升入初中之后,学业压力日益增加,同学也不再有那么多“决斗者”,曾经陪伴我的游戏王卡,也渐渐蒙尘。
《游戏王GX》里的规则,我尚能理解,但是,进入《5DS》的同调时代之后,我就已经完全跟不上趟了。
我知道那是个更完善的规则系统,不再有口胡,就连“神抽”造成的影响也小了很多。
这个规则确实更加符合竞技的美学,可是,对我这个《游戏王DM》观众来说,却总像是少了点什么。
初中我偶尔还会拿起我的游戏王卡,和学校里为数不多的“决斗者”热血打牌,高中之后,那些卡牌就全部成了柜子里尘封的收藏。
在《游戏王DM》和《游戏王GX》之后,我不仅没有继续看游戏王,就连这种100集以上的长篇动画,我也没有看下去的动力了。
或许,变化的不仅仅是游戏王的规则,还有我自己的心境,我再也不可能花上一整个下午的时间,坐在操场上和同学热血“决斗”。
多到好像永远花不完的时间,这,也许就是童年给予过我们的最大特权。
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