《命运》系列
在 Bungie 放弃《光环》离开微软,与动视签下十年合约后,粉丝们都热切期望他们能带来什么样的作品。最终迎接他们的是开创历史的第一人称合作射击游戏 ——《命运》系列。
在 A 测与 B 测结束后,玩家们开始猜疑。虽然游戏的枪战部分很棒(毕竟是《光环》的开发者),但游戏的剧情任务与玩法闭环却有待优化。当《命运》终于在 2014 年发售时,玩家反响不温不火。
发售版相比 B 测时并无多少改进。剧情故事隐晦难懂,一点不像 Bungie 的以往风格。除了畅爽的战斗,在简短的剧情之外也没什么可做的了。发售一年后陆续推出了两款 DLC,加入了些许剧情、新的武器、新突袭任务,但《命运》玩起来总感觉少了点什么。
幸运的是,《命运》在发售第二年推出「邪神降临」资料片,开启了自己的逆袭之路。这个大型更新重做了游戏的许多核心元素,甚至重塑了进程系统、战利品掉落机制与任务管理逻辑,还加入了赏金系统。不过最重要也是最有意义的更新还是新的剧情。「邪神降临」带来了更容易理解的战役,以及更棒的过场动画与配音演出,让玩家们更加心系游戏角色。