【粗茶淡饭,依然有些照顾不周】
那让我们来总结一下《Valorant》现在版本的表现吧。
3张地图,10个英雄,内容比当时的《守望先锋》还少,完成度很低。整场游戏,就算是攻守换边也不能更换英雄,游戏里也没有被击杀回放,无形中提升了很多学习成本;
偏向动画渲染的美术风格,为了向低配置市场妥协,整体材质质量并不算高,角色枪械和场景都会有廉价且单薄的感觉,导致枪械手感完全比不上主流的FPS们;
▲并不是《Valorant》的美术风格不行,而是美术和建模和世界观之间的整体性非常差
点名批评开镜这个有点拍脑袋的设计,它的优势只有射得更精准,但在短Time to Kill的FPS游戏中,从开镜到能射击的时间本身就相当于一种变相的惩罚,再加上开镜后准心移动速度和射速会变慢、有些枪械的射击模式还会变成非常突兀且难受的“三连击”,多种惩罚机制并加之下,导致就算是职业比赛中,也很少能看到有选手在中远距离对枪时选择开镜射击的。
或许你们会用《守望六号:起源行动》来称呼《Valorant》,因为在它身上,我们确实能见到成功的前辈们的影子(甚至在评测里我都不得不提到这些前辈)。
但不可否认,无论是极度亲民的配置要求,亦或是从其他游戏中吸收精华后的“微创新”,《Valorant》的整体游戏体验并不算差,任何一个在玩任何一款FPS的玩家,绝对都能玩得动《Valorant》,而且可以找到吸引自己的具体一点。
《Valorant》的目标非常明确,它想打造一个所有玩家都能参与进来的电竞平台,拳头也一如既往地想要主攻下沉市场,想把它打造成下一个《英雄联盟》。
那么《Valorant》能不能就这样A掉日巅峰在线100万的,热度正高的前辈《CS:GO》?或者说它在中国市场中会不会像《APEX》那样,热度过了,就很少见到有人讨论了?今天我的这篇评测并不是业界分析和预测,关于《Valorant》到底好不好玩,我也只能这样告诉你:
如果你只是喜欢《CS:GO》,那核心体验复读自《CS:GO》,细枝末节却也有着自己独特设计的《Valorant》,对你来说应该是前者的“互补”;如果你是一个FPS游戏的狂热爱好者,并且因为各路画面玩法都是一流的3A游戏影响已经“由奢入俭难”了,那现版本下的《Valorant》应该并不能让你满意。
+英雄技能+射击游戏,有着独特的魅力
+好不好玩?肯定好玩!
-英雄设计和枪械风格很难让人想到是一个整体。
-算不算“缝合怪”?当然也算!