「哪怕是反作弊程序时不时报错,开了加速器也有200ping的高延迟,同一节点有人开挂全ip封禁的连坐机制,甚至测试的最后一天因为一场比赛掉线太多而被暂时封禁,《Valorant》依然让我玩了好几天都没停下来。」
▲我真的没开挂!
开始今天的评测前,我想先站一下自己作为一个玩家的立场,我对于《Valorant》的发展是持悲观态度的,因为它正式版只有3张地图和10个英雄的游戏内容不得不让人怀疑,它会不会连自己的某一个“对手”都不如。
但如果作为一个游戏评测者,游戏还没正式上线,就有Shorud这样的大主播宣布进驻,测试版在直播平台Twitch观看人数已经超过了《CS:GO》,甚至已经有了邀请赛为正式的电竞赛事铺路,略显糟糕的体验下依然让我停不下来,这些客观事实也反应了《Valorant》确实有它优秀的地方。
在玩家群体之间,对于它的评价也有些分化,略显简陋的游戏美术,核心体验非常《CS:GO》,有《守望先锋》式的英雄,摄像头,无人机这样主打信息差的技能又让人时时出戏到《彩虹六号:围攻》里,《Valorant》给人的第一眼眼缘并不算好,甚至很容易让人“路转黑”。
▲堪称买家秀和卖家秀的原话和模型的区别,简直让人残念
但玩过的人(包括我和一些游侠的网友们),对于《Valorant》好玩与否却又持肯定的态度,或许还没开始往下看评测,你已经要蒙了,那今天这篇评测应该能解决你对于《Valorant》中“借鉴”和“好玩”之间产生矛盾的问题。
我主要还是想向你分享一下,在《Valorant》白给的这几天里,我都体验到了啥?
+英雄技能+射击游戏,有着独特的魅力
+好不好玩?肯定好玩!
-英雄设计和枪械风格很难让人想到是一个整体。
-算不算“缝合怪”?当然也算!