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美国人做的《对马之魂》 为啥会被大家不断挑刺

2020-05-28 13:05    浏览量:加载中...

  前面两款是日本公司做的,文化层面纯得不能再纯,玩法层面也有各自特色。唯独最后这个《对马之魂》,即使文化还原不出差错,玩法创新现在看来也过于保守。这样对比起来,就不免让人感到明显的落差,进而不看好《对马之魂》也算情理之中。

  不过呢,笔者个人认为,目前大可不必就《对马之魂》味道正不正、玩法好不好进行争论。首先,这游戏还没正式发售,盲人摸象般猜测其素质,终究是纸上谈兵。

  其次,西方游戏产业工业化程度高,最善于打造标准化的产品,我们眼中的罐头味玩法搞不好是人家多年流水线生产沉淀出来的成果,可能会长期沿用。

  最后,玩法有罐头味未必不是好事,起码相对《只狼》、《仁王2》而言,《对马之魂》上手容易不劝退。

  反正硬核打铁、反复落命是玩游戏,放松下来听故事、看风景、拍照片、撸狐狸也是玩游戏。作为玩家,相信自己的偏好就够了嘛。

  文:HypnosiaVX5

  本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)

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Ghost of Tsushima
对马之魂
  • 上市时间:2020年07月17日
  • 制作发行:Sucker Punch/Sucker Punch
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.5神作

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