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美国人做的《对马之魂》 为啥会被大家不断挑刺

2020-05-28 13:05    浏览量:加载中...

  有关“文化挪用”的一则著名旧闻发生在2018 年,曾有一个土生土长的美国 JK 要参加毕业舞会,穿了身红色中式旗袍,舞会上人人夸她好看,她的照片传上网却招来不少人指责她“不负责任的文化挪用”。

  这位 JK 的个人审美选择有没有问题暂且不议,毕竟时尚圈的事情咱也没法分辨清楚。但我想人们批评“文化挪用”的初衷并没有错。

  很多时候“异域风情”杀伤力很大,就好像我们看多了武侠仙侠,就会想看剑与魔法,西方人看饱了地下城恶龙,就会想看修仙网文。为了迎合上述需求,就有人开始“文化挪用”,以便相对省力地打造出“异域风情”。

  奈何这样做的产物往往令人遗憾。比如 2005 年“生软” Bioware 打造了《翡翠帝国》(Jade Empire),这是一款发生在东方文明国度的 RPG 游戏,充满了刀枪剑戟、武术仙法等中国风元素。

  Bioware 当时曾打算凭《翡翠帝国》的鲜明风格进军亚洲市场,还与中电博亚合作,推出过大陆简体中文版。

  奈何《翡翠帝国》描绘的终究是“美国人眼中的中国风”,西方玩家不感兴趣,我们看了又觉得奇怪。

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Ghost of Tsushima
对马之魂
  • 上市时间:2020年07月17日
  • 制作发行:Sucker Punch/Sucker Punch
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.5神作

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