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但众所周知,类《杀戮尖塔》的Rogue卡牌游戏,如果把画面和世界观算作第一层的话,战斗流程只能算是第二层,而真正抵达第五层,也是让玩家们愿意一遍一遍去游玩的,是它的BUILD深度。玩家们真正的期待,是从卡牌游戏里感受到策略的深度,能让自己通过一次次的试错,找到自己心仪并强大的战术体系,以此来组建卡组挑战越来越高的难度。
从我十几个小时的游戏流程来看,《怪物火车》在这方面颇有一些可圈可点之处。
比如说,更加灵活的卡牌升级方式。
在《怪物火车》里,卡组中的所有卡牌,都可以像《杀戮尖塔》一样得到升级。而不大一样的是,每一张卡牌都有两个升级插槽(可以通过神器增加成三个or更多),也就是说,你的每一张随从和法术卡,都可以在商店中进行两次定制化升级。
这里拿我通关卡组的一张Key卡“刚毅蔓灵”举例。这是一张初始十分脆弱(3HP),并且攻击力也很有限(3攻击,高级风怒)的卡。
但由于“多重攻击”的缘故,购买攻击力对于这张卡的提升是相当可观的,因此在商店购买强化时,我就可以专注在提高攻击力上,最终制造出一个后排的超级机关枪。
相对的,如果是肉盾倾向的随从,也可以尝试增加尖刺(反伤)、血量等强化方式,来让他站得更稳,挨更毒的打。法术可以依次类推。
差点忘了说,在《怪物火车》里,你选择的每一个主派系都还存在一张独一无二的“勇者”随从。勇者卡牌在开始游戏时*总会*出现在你的手牌里,并且其拥有和其他随从牌不一样的强力升级模式,这一般也会让你的勇者牌成为你卡组中最强劲的战斗力——或者说,战术核心。
狱魔的勇者牌是主力输出,而觉者的勇者牌则是十分靠谱的反伤系坦克
并非是踩一捧一的对比,但玩过《杀戮尖塔》的玩家都会知道,当你想要完成游戏,或者说挑战高层时,总能通过攻略或者是自己的经验找到一些“废卡”,这些卡牌无论如何都不会被使用,它们的存在大部分时候也是为了提高BUILD成型难度。这其实也是很多卡牌游戏存在,且设计者一直在努力消除的痼疾。
我不敢说《怪物火车》中就不存在废卡(实际上初始卡牌甚至更废了),但通过两次定制化升级之后,很多卡牌都能够发挥一定的作用,也能在你脸实在太黑的时候构成战力,不至于成为彻底累赘。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?