而从古代部分的故事来看,《兄弟会》抛开了《刺客信条2》里的复仇戏码,将重心转移到对“刺客信条的理解和应用”上来:为了能打败压迫人民,企图利用伊甸圣器控制民众的圣殿骑士,艾吉奥等人集合了罗马人民的力量,建立起根植于底层的罗马兄弟会,传播着刺客们追求自由的思想和信条。
这一主题上的转变,成功塑造了一个完整的兄弟会组织架构:从兄弟会的建立到成员的招募,再到最后击败波吉亚家族达到鼎盛,玩家都切切实实参与其中。同时,在玩家不断壮大自己势力的同时,也感同身受地体会到刺客与圣殿骑士的矛盾与冲突。玩家的内心里深深刻下了刺客与信条,对游戏的内容产生共鸣。
而现代部分的进步是最大的。除了加强现代部分的可操控部分之外,育碧也通过各种穿插在主线之间的轻松小故事,让现代四人小队每一个人的形象跃然纸上。
(更加诙谐幽默的对话,活跃了原本死气沉沉的氛围)
戴斯蒙的成长也是令玩家津津乐道的话题。通过出血效应,戴斯蒙迅速掌握了刺客的技巧,但也带来了严重的幻象。虚实结合,现代与古代界线的模糊处理,都让现代部分剧情的发展扑朔迷离。
也是在《兄弟会》,《刺客信条》系列开始强化文本叙事的占比。通过现代的邮件系统,玩家可以获得有别于游戏体验得到的剧情。