而育碧也通过“实验体16号”这一角色,在Animus里设置了符文和对应的真相内容,让玩家收集并进行简单的解密,了解“刺客信条宇宙”里,世界的真相。
这样的做法不仅是丰富了游戏的玩法,让游戏不只局限于潜行和战斗。同时也在初代《刺客信条》的基础上,扩展了世界观构成,为之后的故事发展设下了伏笔。
这一做法是成功的,在当时掀起了玩家群体里的积极讨论,无数人都在分析解读这些真相里的内容。笔者在重新查阅这些资料的时候,不禁觉得这股考究热潮很像现在大火的一款手游——《明日方舟》。二者都是编剧不说人话,通过各种匪夷所思却又有所道理的线索,给予玩家无限的想象。(非贬义)
就是这种直接叙事和间接碎片化叙事相结合,现代与古代故事相交错的方式,成功塑造了艾吉奥和戴斯蒙这两个跨越时空的主角,才让《刺客信条2》成为了许多人心目中的神作。同时,也奠定了之后《刺客信条》系列最典型的叙事手法:收藏品叙事。
但是《刺客信条2》仅仅只是一个开始,让《刺客信条》真正走向巅峰的,还是它之后的资料片,以及围绕其构成的“艾吉奥传奇”。
翱翔的雄鹰
时隔一年,在《刺客信条2》的热度尚未完全消散之际,育碧趁热打铁,推出了资料片性质的《刺客信条:兄弟会》,正式开始书写名为“艾吉奥”的传奇故事。