作为一款仅有九个月工期的游戏,《启示录》在游戏内容的进步是微乎其微的。炸弹系统和塔防系统只是这个系列里的昙花一现,这些创新和《兄弟会》一比相形见绌。
导致这种情况产生的原因,一方面是玩家对于资料片的要求并不高,另一方面则是育碧想要继续利用艾吉奥,进行一波情怀营销。
是的,到了《启示录》,育碧已经积攒了《刺客信条》两代人共三部正统续作的情怀,已经有足够的历史沉淀进行情怀营销了。
于是,《启示录》的剧情关键词便是“传承”,这个词贯穿了整个游戏流程。在古代故事线里,玩家看着已经步入暮年的艾吉奥,为了寻找阿泰尔留下的知识而前往马西亚夫进行自己的“朝圣”之旅。在寻找打开图书馆钥匙的过程中,艾吉奥和君士坦丁堡的刺客们合作,又一次投身进对抗圣殿骑士的冒险。
育碧很清楚玩家的心思,于是他们便从艾吉奥开刀,游戏初期便让艾吉奥身披伤病,通过他的自嘲传递着“传奇已老”的概念,赚足了玩家的眼泪。
除此之外,利用相同动作模型,打造了阿泰尔和艾吉奥两代刺客同步行动的画面;用全新的技术重现初代的马西亚夫……这些都是情怀加分的亮点。