新作的开放世界究竟如何?
《刺客信条》系列地图的规模越变越大,这显然是不会改变的。因此,《刺客信条:英灵殿》中地图的规模将超越《刺客信条:奥德赛》是必然的事情。由于维京元素的加入,会使得其游戏中的海洋场景占很大一部分比重(毕竟需要大面积的海域进行海战)。
《刺客信条:奥德赛》的海战
另外,育碧动用了15个工作室参与《刺客信条:英灵殿》的开发,并且还让号称育碧手中的“王牌工作室”——蒙特利尔工作室领头主导。这或许表明本作质量将会全面提升,还将脱离“公式化开放世界”,但其实后者还有待斟酌。
在《刺客信条:奥德赛》的前作《刺客信条:起源》,育碧同样动用了多个工作室参与游戏的开发。而各个工作室对于整个开放世界的设计仅限于每个工作室对应地图中每个不同的区域,简而言之便是每一个工作室负责一个区域的开发。
而最终的结果是整个游戏的地图相比《刺客信条:枭雄》大了不少,与魁北克工作室主导开发的《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:奥德赛》相比较,收集元素、据点清剿设计等繁杂等问题确实有所改善,但其依然离玩家所幻想的动态开放世界相差甚远。更何况,它的续作《刺客信条:奥德赛》的问世又再次把这个系列拉入了所谓“公式化开放世界”的泥潭。
《刺客信条:起源》的地图
因此,由蒙特利尔工作室主导开发的《刺客信条:英灵殿》中对于不列颠各个王国所在地区的设计会有一定的相似性,但也一定会像《刺客信条:起源》中的尼罗河流域一样栩栩如生,夺人眼球。另外,“公式化开放世界”中的重要一环——“收集要素”一定会是游戏中不可或缺的一部分,至少对于玩家来说,广阔的地图便意味着有更多需要搜集的物品。
与此同时,“维京征服”时代背景的设定,注定意味着据点清剿(或是地区争夺)将会成为游戏中的重头戏。而育碧蒙特利尔工作室如何能让玩家乐于参与在血腥的战斗之中,并愿意为推动主线剧情而与盎格鲁撒克逊人展开殊死搏斗,只能等到试玩视频公布或发售后才能正式揭晓了。
《刺客信条:英灵殿》海报