众所周知,育碧的许多游戏因为“公式化”的开放世界设计而遭到无数玩家的厌恶,但实际上这种开放世界的设计,还有不少游戏厂商也进行着尝试,包括著名的《正当防卫》系列,PS4上的《漫威蜘蛛侠》等游戏。这些游戏因为所谓“公式化开放世界”的设计,令无数玩家给出了一个大大的差评。
《正当防卫3》
《刺客信条》有变得“公式化”吗?
《刺客信条》系列的虚拟世界向来就没有那么自由和开放。从《刺客信条2》开始,羽毛和手稿就让不少玩家颇为头疼。而《刺客信条2:兄弟会》开始加入的据点清理,则令让不少玩家对罗马这座城市感到“深痛恶觉”。
《刺客信条:黑旗》中在广阔的海域和一些岛屿上搜索宝物也让许多玩家感到难以接受。再到如今密密麻麻的问号遍布希腊半岛的《刺客信条:奥德赛》,它们在支线任务(包括清理据点,收集物品等任务)系统的设计上都有着异曲同工之处。
《刺客信条:奥德赛》
《刺客信条》系列的世界向来就是“育碧式开放世界”的产物。无论是《刺客信条2》中的羽毛、箱子和手稿,还是《刺客信条:大革命》中的宝箱、徽章和神器,亦或是《刺客信条:奥德赛》中无数的据点与问号,这些元素从来就没有脱离过《刺客信条》系列,而是作为游戏中重要的一环,成为许多玩家在游戏中所消磨时光的一部分。
想必许多玩家都对《刺客信条2》中的收集手稿感到烦躁
对于喜欢收集元素,喜欢慢慢享受游戏的剧情故事与世界观的玩家来说,《刺客信条》系列中的开放世界是一道符合这些玩家胃口的佳肴。而对于讨厌收集元素,乐于潜行或战斗等玩法的玩家来说,这样的“年货”作品显然经不起长久把玩。
而育碧也发现了作为“年货”产品的《刺客信条》系列急需一次大改造,才能成为一款如同《荒野大镖客:救赎2》或是《GTA5》一样经得起时间考验的优秀开放世界游戏。而新作《刺客信条:英灵殿》正是这次大改造的产物。