当然,这也不意味着《我们跑路前》只能是一款可以无脑点点的放置游戏。
如果你不仅仅满足于它清新的画风和简易的游戏玩法,在开始游戏阶段,它同样提供了“高污染环境”和“低资源”等高手向的选择可供考虑。低资源顾名思义,而“高污染环境”的意思,则是生产性建筑都会给环境带来污染,为游戏建设环节带来更大的难度,也会让你开始思考城市规划相关的问题。
在初始污染度较高的区域,想发展壮大还是很考验规划的
但如果不刻意挑战高难度,那《我们离开前》应该是一款合格的“时间消磨器”。
和《环世界》《缺氧》等游戏一样,本作也允许你将视角固定在一个“小屁人”身上,来观察他每天日出日落的作息和生活。因为《咱们跑路前》体量较小,这个观察过程里也经常会出现十分生草的状况,比如你会发现小屁人在工作时经常打一会儿工跑到远处喝个水,再回来摸会洋工继续喝水……
画面中每一个忙碌的小屁人,都可以以他为锚点进行观察
比较难得的是,《咱们跑路前》并不是一款“抢先体验”游戏,尽管在整个类别中,它的内容称不上最丰富,玩法也是摆在台面上的“小品级”,但相比起一些EA长跑两三年的同类游戏而言,它至少在面世时就把活儿整完了。而一款小品级模拟经营游戏值不值71元的售价,只负责略作安利的我不做评价,各位自己考虑为好。
但写到这里,我不得不佩服Epic实在是营销鬼才,因为我最早确实是冲着“鲸吞星球”这么个猎奇的设定才去玩儿的,甚至在下载时还狠狠脑补了一顿抢工期造火箭的紧迫感,直到我紧赶慢赶花了5个小时将第一艘火箭送上天,才发现这一切都是Epic的骗局……实际上“巨鲸吞星球”在游戏中大概是非常低概率的“灾害”事件,至少在我游玩的过程之中没能有幸触发,也就没有这么壮观的截图。
当然…如果后续我触发了这个事件,会在这里补一个小动图。但在这之前,我必须要给Epic点个踩。
EPIC,你还我欧美大鲲啊!
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大