由Unity引擎打造的《我们离开前》有着近些年不少独立游戏都在使用的Low ploy风格,明艳的色彩和动人的光影交织出的淡雅画风也因此成为了它在画面端的亮点。虽然不经细看,但在远处观摩着半球体的世界时,那种精致景观的感觉还是会让人感到挺巴适的。
这个世界如同《文明6》一般,是由六边形格组合而成:
而“道路”则代表了发展区域的边界。在游戏中,你的任何建筑都无法离开道路摆放,而这也意味着“建设”本身变成了一件很方便的事儿,你反倒不用再像《都市天际线》里那么焦心于道路的规划,甚至在网上搜索各式各样的教程,简单来说:只要地上有格子,并且旁边有道路,那么你就可以把房屋、图书馆、水井等建筑放下去,当然诸如伐木场和采矿场等建筑,还需要满足旁边有对应资源才能放置。
在玩法上,《我们离开前》类似于《环世界》的简易版,在这款游戏之中,没有繁复的专项工具,从事生产建设中所需求的工具,都能够由开局时就存在着的“变形器”来进行一步转换:
丢进去的是木头,换出来的是“工具”,且可以直接用于各类场景,简单便捷。
除此之外,你只需要放下足够的粮食生产建筑来确保小屁人们的食物供给,并且在后期建设各类进阶资源产出和娱乐设施来确保小屁人们足够开心,就可以按部就班地堆砌好各类城市建筑,出海探索新区域不断扩大殖民地,直到建出火箭来执行星球殖民了。
而在这个过程中,你手底下的小屁人们就是最淳朴而快乐的劳动者。在《我们离开前》中,没有战争,没有入侵者,也没有武器和杀戮,你完全可以放下心来,好好感受将殖民地一步步发展壮大的满足感。就像吃一块巧克力饼干那样。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……