好吧,如果你是被封面的鲲骗进来的,那不能怪我——毕竟这是Epic商城在宣传这款游戏时用到的封面。
不得不说,尽管Epic前几天用免费的GTAV赚足了眼球,但在很长一段时间以来,一款独立游戏倘若没有在steam开卖,在国内就很难见到它的相关内容传播开来。最简单的例子就是《Hades》了,这款游戏实际上在Epic独占了一年才登入steam,很多评测作者也是那会儿把它当一款新游戏来作介绍的。
扯得有点儿远了。总之,这也是一款Epic“限时”独占的PC端模拟经营游戏。而它正儿八经的宣传硬照应该长这样:
模拟经营这个类别,相信没玩过的同学应该挺少了。对我来说,在“模拟经营”这个标签下,我一直以来的期望都是一种名为“积累”的快感,和相对松散闲适的氛围。就好像孩童时代用麻将牌和乐高积木散件一点点垒砌出想象中的建筑或飞船,没有目的,但也能从这种过程中感到放松。
在模拟经营游戏里,我最喜欢的游玩体验,也不外乎将根据地从一片荒芜经营到车水马龙的成就感。太多的突发事件,令人焦头烂额的各类挑战,反而是我不大感冒的。
《我们离开前(Before We Leave)》,刚好就是一款能让人好好放松下来的游戏。这也是在这个据称游戏“稀少”的五月份,我十分想推荐它的原因。
《我们离开前》的官中很调皮,在游戏中你治下的居民被叫做小屁人(Peeps),而这个故事,也是从小屁人们从地下避难所掀开盖子开始。
简单说,这是一个“灾后重建”主题的故事。在《我们离开前》中没有对之前的灾难做更多介绍,只在载入界面有一句潦草的“很久很久以前,发生了一场波及整个星系的灾难…”而现在,是时候带领小屁人们把世界重新建设起来了。
而游戏中铺垫的末日前景也并非是单纯的世界观表述。以往模拟经营中常见的“科技发展”,在《我们离开前》中都被替换为了“寻回”,新生代的小屁人们依然坐拥着前文明的宝藏,并且在各个星球间漫游时,也能够从“古代文物”中直接挖掘到新的科技。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!