在这座城市里,你就是前面说的那个手持武士刀的义肢忍者,飞跃在一栋栋由钢筋铁骨铸成的高楼大厦之间,攀附着一块块闪烁着霓虹灯光的看板移动,虽然试玩版中并没有展示游戏最主要的主线,但作为忍者肯定是需要潜入的,许多敌人也会在你前行的路上端着更加现代化的枪械阻挠你。
在游戏的开始,你抬手看了看自己的机械义肢,拔出的剑刃通过反光映出被冰冷头套所掩盖的自己,然后一跃而下,精准的一刀刺入一名敌人的脖子,这差不多可以概括这个游戏最基本的玩法,跑酷→潜入→刺杀→mission complete。
除了非常常见的跳跃、在墙面上滑行、利用滑铲快速拉近距离和在使用勾爪抓取攀爬的操作之外,《幽灵行者》还有一个非常有意思的操作—看似朴实无华的冲刺。
之所以要用看似朴实无华,是因为这个动作在普通状态下就是一段简单的,带有无敌帧判定的冲刺,能向前冲刺的距离也不算多。
但如果你是在空中状态中,或者攀附在墙面上时使用冲刺动作的指令并持续按住键,就会进入一个“子弹时间”内,但你在这个子弹时间里不会受到任何影响,反而可以左右平移调整自己的位置,子弹时间结束后,你就会出现在最后的位置,并向前冲刺。
这一招可以用来躲避敌人蜂拥而至的子弹,或者给在墙上不知道该往哪里跳的自己一个缓冲的时间,在紧张而连续的游戏节奏之中,有这么一个缓冲地带还是非常重要的。
游戏中的敌我双方都是一击必杀的,这样会让只能近战的你面对远程时有着天然的劣势,更别提敌人往往是扎堆出现的,冲刺的子弹时间也常常让人顾此失彼,但作为主角,你还有一个小小的外挂,在适当的时机使用武士刀进行斩击,便可以劈开敌人的子弹。
第一人称的《幽灵行者》居然还给我了一种在玩隔壁游戏的机械义体武士,并且随时都会拔剑大喊一声“竜神の剣を喰らえ!”的错觉。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。