「今天应该是另一条世界线上的我已经玩上《赛博朋克2077》的第27天」
现在和我一样,依然在幻想着自己已经玩上《赛博朋克2077》的朋友们,把“梦里什么都有”打在评论区里让我看到好吗?
不知道是不是受《赛博朋克2077》延期的影响,本来对于这个题材并不算关心,通关的上一部相关类型的游戏都是1年前的《黑色未来1988》的我,就像是产生了戒断反应一样,每天上班前不隔着屏幕闻一闻脑内插管的LCL液的芬芳,都没办法打起精神来。
前两天我还玩了“送快递”玩法的新游戏《云朋克》,但总感觉在一个大量普通工作机会可以被机械替代的社会中,我还要当一个最底层的送货员,很没内味儿(其实还是同样送快递,独立游戏的它肯定打不过《死亡搁浅》)。
这时候,一款即将发售,现在刚发布了试玩版的赛博朋克游戏—《ghostrunner(幽灵行者)》引起了我的注意。
装上高科技的义肢,却依然提着武士刀的机械忍者,传统美学和现代笔法在《幽灵行者》的世界里擦出了第一道火花,用现代的电子乐演绎上世纪80年代disco那极具复古科幻味儿的BGM,几乎就在进入游戏的瞬间,它便直直地勾住了我的眼、耳朵和灵魂。
首先,我还是有必要要向你们传达一下,《幽灵行者》的具体玩法是什么,简单来说,这个独立游戏的体量并不大,它可以被归纳为一款第一人称,并且有着浓浓跑酷味儿的动作游戏。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。