《几何竞技场》中玩家则可对难度进行一个很好的调控,游戏主界面的右上角,提供了一个有趣而又丰富的难度选择区域,玩家则完全能在自己接受的游戏难度范围内进行游戏,在一切准备就绪之后,玩家即可去面对种种游戏中为我们准备的难题。
游戏为我们提供的满意工作
人是一种自私的生物,我们祖先为了获得生存,在一些关键的节点不得不作出仅利于自己的选择,虽然随着目前思想道德建设的提升我们不再那么极端,但在一些特殊方面我们仍旧会暴露出利己性。
我们会为自己所缔造的生产力而感到幸福,而工作是否真实对我们来说并不重要。游戏玩家们所看重的,是游戏所带了实实在在的情绪奖励。
现实中的工作常常会给我们带来沮丧感,因为在实际的工作中,各种问题的出现会使我们焦头烂额,没有进展的工作令我们丧失信心。但我们在哪怕是《扫雷》这样的系统自带的游戏中却能找到解决办法,因为游戏的完成使我们感受到了积极的反馈。
扫雷
工作中的压力频繁来源于外界,我们称之为外源压力或是负面压力,而当我们成功的完成一把游戏时,这种现实中的压力就会出现转移,即转移到了游戏工作的内源压力或正面压力之上。因此我们会感觉精神更集中、更有活力、甚至于更加有自信,这些都是良性压力的表现。
正因为这些我们平时看不见的神奇因素存在,才让目前的游戏界受到这么大的欢迎,游戏也不应该单单只有令人玩物丧志的负面评价,只有那些积极,富有正面价值的内容被挖掘时,游戏才会帮助我们更好的窥探未来。
《几何竞技场》或是其它经过精心设计的游戏,它们都非常具有生产力,因为它们给人的感觉更加的真实:反馈来的又强又快,影响明显而生动。这种游戏中所表现出来的迅速反馈感也正是我们现实生活中频繁缺失的一种,这就为什么游戏总能让成千上百万的人沉迷于其中的原因。
适度游戏,让我们生活更美好。
本文首发于今日头条:百乐游戏说