随着游戏业的发展,越来越完善的弹幕游戏开始进入玩家挑选的橱窗,《彩京》、《雷电》、《东方永夜抄》等一些大家耳熟能详的佳作也被越来越多的玩家所体验。换而言之,游戏让玩家为它打工的手段正在逐渐高明。
我们能在目前越来越多的游戏身上看见,玩家通过努力能使游戏角色能力获得提升。在《几何竞技场》身上能看见上百小时玩家的身影,对于一款“小游戏”来说,这是非常了不起的成绩,那些能花上大量时间投身其中的玩家一定在被一些神奇的力量所吸引,继而为此辛劳工作。
世界上研究魔兽世界并首位获得博士学位的游戏界顶级研究员“尼克·伊(Nick Yee)”指出:“电脑是我们制造出来为我们工作的,但视频游戏在逐渐要求我们为它们工作。”
与游戏相比,只有极少的现实工作能使人满意并乐在其中。游戏给了我们更加明确的目标,以及更加清晰的实践步骤。
如果你已经参与工作,那么请略加回忆,是什么让你觉得当前工作使你满意?
可能是可观的收入、与自身爱好相默契的行业,或是高高在上的职位?但不管如何,满意的工作总是会从两件事开始:①明确的目标,②实现这一目标的可操作性步骤。清晰的目标会给予我们一个正确的方向,使我们开始行动,而可操作性的步骤则确保我们立即向目标前进。
目前游戏界的成功也证明了游戏在赋予了我们玩家这样的条件,《刺客信条:奥德赛》是一款主打开放世界的游戏,游戏中的地图面积达到了130平方千米,比前作《刺客信条:起源》的80平方千米大出了62%,虽然有大量地区被海水所覆盖,但除此之外的陆地面积仍旧大的惊人。游戏除了单纯地图大以外,还有游戏开发者为玩家准备了数之不尽的任务,从主线再到支线,再到各种随机突发事件。
《奥德赛》世界地图
游戏中庞大的“?”任务系统给予了玩家们明确的目标,并通过特殊机制“鹰眼”来把任务步骤清晰的提供给玩家,这样玩家就获得了最基础也是最有效的工作准备,便是朝着目标不断前进。而开放的玩法保证了玩家施展才艺的空间 ,这同时也保证了内在的生产力,并以此不断吸引着玩家继续下去。
《幸福多了40%》的作者“索尼娅·柳博米尔斯基”写到,提高人们日常生活质量最快速的方法,就是赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情。
大型多人在线游戏《魔兽世界》在提供工作的这方面同样也很出色,游戏中的任务难度通常以颜色进行区分,基本毫无收益的任务会以灰色呈现,而具有挑战甚至拥有危险的通常以红色呈现。通常来说,高出玩家当前等级的任务并不一定是无法完成的任务,而我们则可以把这类任务定义为具有一定“挑战性”的任务(或者是精英任务)。
这些任务中挑战性的增加所起到的作用就是激发玩家的兴趣和动机,同时又携带着成功的机率。但在那些没有丝毫成功可能的任务面前,它们则会给玩家带来焦虑或是能力上的差距感。
《几何竞技场》中的难度调控