但真正让《侠隐阁》有“江湖气息”的地方,是它没有以前作品那么的正邪分明且二元对立了,虽然实际上还是两个极端的选择,一边是段宵烈式的斩草除根,另一边则是更加符合普通玩家价值观的“众生皆可宽恕”论。
游戏的自由度相比之前的作品也有了非常大的提升,在每一段故事里,我们会做出各种选择,这些选择会直接影响结果,影响自己的“侠道”,但这些结果并没有绝对的“对”和“错”,不同的结果都会导致剧情的继续发展,并不会有哪个选择奖励更丰厚的区别。
就算在一些关键的战斗中你失败了,也不会出现“GAME OVER”或者直接进入“BAD ENDING”就比如在第一学年的冬校里,如果你选择保护罗老板但战斗失败了的话,也只会安排一个“阁主一直在暗中保护你们,看到你们有危险最终救下了你们”的剧情,然而等你想找罗老板时,只能看到一地血迹。
还有在夏校里,我们会经历一段冰窖求生(在限定的回合内获得更多的求生资源),然后会遇上的对手是叛出师门的师兄宫紫痕,如果正常打的话肯定不是对手,但如果在之前的冰窖求生小游戏里获取更多的求生资源,在和宫紫痕的对决中会有更多的BUFF。
那么回到一开始的话题,我相信每个人在第一学年的最终战里都会有自己的选择,像我这样,真正沉浸在这个江湖里,会因为每一次选择的重要,而思考自己需要的是结果正义还是程序正义,我觉得肯定也不在少数。
作为一个从《金群》《武群》时代就同河洛工作室和“小虾米”徐昌隆一路而来的老玩家,就算现在的它依然处在EA测试阶段,总共5年的学院生活也只放出了第一年,看似中规中矩的《侠隐阁》依然给了我许多意外的惊喜。
或许在河洛工作室手中,国产武侠游戏真的可以走出一条和国外传统3A有所区分,最终却还是能殊途同归的道路!
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”