即使《河洛群侠传》的口碑在不断优化之下,已经渐渐回暖,但河洛工作室和“小虾米”徐昌隆应该也明白了有时候步子不应该迈太大的道理,新作《侠隐阁》还是选择回归了他们最擅长的“武侠养成+战略战旗”玩法。
回归养成是《侠隐阁》玩法强调的主题,游戏中一年被分为12个月,每个月有月初、上旬、中旬、下旬、月末这5个时节,而每个时节又包含了日、夜这2次自由行动的机会,从基础属性锻炼、武功专精、艺术培养,到培养角色好感度、开启支线任务,全都是由“我们”自行决定的。
而在第一年十分有限的120个回合里,我们又需要非常慎重地衡量资源分配,不然按照河洛养成游戏的一贯难度设置,可能会让人连新手村都没办法走出去,直接“退隐江湖”。
乍一看,《侠隐阁》还是满满的《侠客风云传》味儿。
许多玩家在讨论《侠隐阁》时,喜欢交流“时间管理”心得,但相比成为一个“时间管理大师”,我却觉得《侠隐阁》这次的故事更值得被拿出来说一说,毕竟作为一个中国玩家,成为一代大侠,代入感肯定比成为高中生怪盗团团长兼救世主,或带领人类向天神吹响反叛的号角这些的戏码,要强太多了吧。
在养成之前,《侠隐阁》首先是一个“武侠”游戏,和它的前辈《侠客风云传》中师徒四人的情景喜剧又不同,《侠隐阁》的故事却更加地真实。
这种真实感体现在这次学院里每门功法都能配一个老师,每个老师也都有各自的背景故事,再加上许多同级的校友和学长,这让“侠隐阁”确实有一个学院的味儿了,而且学院里每个季度都会进行一次考试,每次考试都相当于一次出阁的试炼,对比《侠客风云传》中割裂的“养成体验”和“江湖体验”,也成为了它更加真实的表现。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。