文章开始前,我想分享一个我自己和《侠隐阁》的小故事。
在《侠隐阁》的一开始,就给所有玩家抛出了一个双向选择,一边是信奉“改过迁善”的侠隐阁阁主楚天碧,一边是除恶务尽,被称为“邪魔望风皆丧胆,正道闻名亦惊心”的段宵烈,你会站在哪一边?
而在这个有些“切嗣和士郎味儿”的正义争论中,尚未入阁的我选择站在了段宵烈一方。当然这只不过是一个带点梦境穿越性质的小测试而已,并不真正影响我们入阁。
但在游戏第一年的结尾,同样是一道双向选择题,一边是表面仁善背地里却做着人口贩卖生意的富商罗广泽,一边是曾经被他贩卖,家破人亡后来寻仇的乞丐,我却在这里纠结了快半个小时,即使我最终还是选择了放任乞丐杀了罗老板。
当然,我在这里也隐去了很多会干扰大家代入做出选择的细节,比如罗老板本身也不过是在朝廷逼迫下就范被推到明面上的棋子,在这之前,他确实是一个乐善好施的好人,而且是一个好丈夫好父亲,如果选择在复仇者手里救下他的话,他也会隐姓埋名,继续当个好人。
而乞丐在杀了罗广泽后又想对他无辜的妻女动手(被拦下来了),他的妻女在结尾有被幕后反派带走并伺机报仇的嫌疑。当然这些都是后话,我对于剧情如此安排的理解是这样的:对于圣母心突然泛滥的朋友来说,这应该可以成为一种变相的救赎,或者让那些主张“恶即斩”的人(比如我)对于“侠”字的感悟更深刻一些。
如果你问我做出这种“用新的仇恨终结旧的仇恨”的选项会不会后悔?我的回答肯定是不后悔,每个人都该为自己所做过的一切负责任,包括罗老板、乞丐,还有当时做出这个决定的“我”,在之后的二周目里我依然选择了让乞丐杀了罗老板。
但如果你要问我是否还认同“除恶务尽”的侠道,我应该没办法给你一个明确的答案,因为现在只有第一学年内容的《侠隐阁》也还没能给我一个解释。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!