《英灵殿》编剧 Darby McDevitt 接受采访时,曾一连用好几个“Unique”(独特)形容游戏的故事结构,称“从未在我所知的其它游戏里见过类似的叙事体验”。这是不是说明我们不会听到又一个平铺直叙的俗套故事,而是得花心思挖掘剧情线索,才能把握《英灵殿》的全貌?
还有育碧内部人士Malek Teffaha透露说,《英灵殿》的游戏长度不会成为系列之最。此系列最长的作品目前应该是《奥德赛》,要 40~125小时才能通关。这是不是说明《英灵殿》将放弃以往堆砌相似内容的设计模式,专注打造更独特、更有意义的沙盒体验?
当然,上述猜想只是个人愚见,未必成真。不过啊,想想我人生里第一款盒装正版是《雷曼学英语》,后来又玩着《波斯王子》长大,高考前夕还偷空打《刺客信条2》,可以说在“育碧Boy”这个词诞生前就当过育碧 Boy 了。
所以即使这些年见识过不少育碧惊奇操作,我内心深处还是盼望这家老牌公司能重新找准方向,用年底的《英灵殿》吹响开启“刺客信条“新时代的号角。
文:HypnosiaVX5
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