做游戏有纰漏不可怕,频频出事故才惊人。或许,这与育碧的开发模式有关?正如大家所知,育碧把工作室布局于全球各地,实现分布式、接力式的游戏开发。为协调好各地工作室的进度,一套可重复的、标准化的开发流程必不可少,而这可能就是某些产品同质化的根源。
另外,由于工作室由不同地区、不同文化背景的员工组成,万一信息传递上出了错漏,可能就给程序 Bug 与玩法失衡埋下了隐患。
但又必须指出,今天的育碧又是被全球布局策略所成就的。正是因为这样做,育碧才能创立这么多风格迥异的游戏 IP,横跨多个门类与文化,成为欧洲第一、世界前列的游戏公司。
正是因为这样做,育碧才能成为对我们中国玩家最友善的国际发行商之一,不仅产品中文化完备,还在社交平台上与玩家频繁互动,更在上海、成都设立了工作室。
这说明“育碧模式”自有其独树一帜的长处,奈何近年好几款作品接连表现平庸,这才暴露出现有方法中的短处。是时候停下脚步、回头反思、做出改进了,而育碧显然领会了这个道理。于是,去年《看门狗:军团》、《渡神纪》宣布跳票,回炉重做,至今尚无音信。
直到最近,育碧才针对《刺客信条:英灵殿》进行了专门的、持续的营销。考虑到欧美那边正处于社交隔离期,《英灵殿》的宣发工作虽有瑕疵,也已算是大张旗鼓。
这波对《英灵殿》的大力宣传,是不是暗示着育碧已成功改进了开发模式,有信心做出玩法不同以往的新作?如果 5 月 7 日晚间发布的游戏影像包含实机玩法演示,我们还能做个初步判断,但目前只能就现有纸面信息进行一些猜测。
情报显示,《英灵殿》中玩家将扮演来自挪威的维京首领 Eivor,率领族人来到彼时纷争四起的英格兰,通过劫掠资源、突袭要塞、建立定居点,为氏族建立新家园。这是不是暗示着我们在《英灵殿》里不仅能扮演孤胆刺客,更可以像《骑马与砍杀》那样统领部队攻城略地?