或许是预算有限吧,没有精心调校的CG动画,当然也别想有即时演算这么高级的技术了,角落里不经意间出现的日记和信件构成了《怨灵》全部的讲故事的方式,这些文本基本上是以“妈妈”的角度出发的,而且非常具有生活气息。
有些是简单的夫妻对话,有些是妈妈对于双胞胎女儿的温馨记录,或者对于自己有个优秀丈夫的骄傲,如果看到这里觉得不害怕也很正常,因为情绪还在铺垫中。
《怨灵》的场景设计更接地气,如果不说这是一个恐怖游戏直接上手,我可能会以为有来到了什么沙雕模拟器的世界里,初进入这座只有上下两层的“普通民宅”里,大部分人应该都能从普通的厨房、厕所、起居室里找到自己家里的影子。
当你开始渐渐的放松了,甚至开始觉得“这座凶宅除了暗一点,走廊窄一点也没什么大不了嘛”的时候,其实你已经在不知不觉间把自己代入到里面了,甚至产生了有一种“我,到家了”的错觉。
恭喜你,已经入套了。
这时候前面铺垫完的情绪第一次爆发了,在走进一个房间后,昏暗的灯光突然闪了几下,BGM开始变得诡异起来,你眨了眨眼,前面的空间似乎有点扭曲,慢慢地,一个身影从浅色变得更加实体化,更让人害怕的是,她似乎在不断接近你,而当你想打开房门逃跑时,却发现这里已经变成一个密室了。
就好像是前一秒还沉浸在自己家的温暖中,下一秒你身边突然了,你有多代入,被吓到时心跳得就有多高。
日式的恐怖就是如此,故事往往发生非常具有生活气息的场景里,有着相当狭小且转角非常多的空。很多时候鬼要出现前都会有BGM变调来提醒你,也不会有一张鬼脸直接拉到你屏幕前的那种“一惊一乍”,都是慢悠悠从你面前出现,完全没有美式恐怖片血肉和肢体横飞的感官刺激,但这种平淡的“细思极恐”恰好能让人人萌生恐惧。
但这些气氛营造一般的日式恐怖片里也已经很常见了,《怨灵》毕竟是一款游戏,“玩”的职能要优先于“看”。
就和美国人喜欢用吸尘器捉鬼,中国道士捉妖用符咒一样,日本人也有着他们独有的拔灵道具。
在面对“妈妈”和“双胞胎姐妹”时,你总算是能回想起自己“除灵人”的身份了,你的照相机在女鬼全身发出红光时,将镜头对准她们就能可以通过拍摄“拔灵”,当然这个创意来源于日本同样有名的恐怖游戏系列—零。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。