「没想到就算长大后已经能《咒怨》下饭了,还是要被《怨灵》给吓出一身冷汗。」
今天想和大家来聊聊的是这款由Chilla's Art出品的“日式恐怖真正精神继承者”—《怨灵》。
对于Chilla's Art这个制作组可能大家都还不甚了解,这是一个只有2个人的真·独立游戏制作“小组”,《怨灵》也不是他们的处女座了,之前的《犬鸣隧道》《夜勤事件》在恐怖游戏玩家的圈子里也非常有名,这个小组可以说是相当正统的“日本恐怖片传人”了。
如果熟悉“日式恐怖”的朋友,肯定对于那种代入感非常强,不用任何jumpscare,往往只需要通过简单的情绪烘托,就能让人仿佛亲临现场的恐怖感难以忘怀,《怨灵》也正是如此,
从包装到灵魂深处,它有着对于老式日本恐怖片精髓的完整还原。
最直观的就是整体画风有种老式CRT显像管特有的模糊感,这也是制作组Chilla's Art的特色风格了,不得不说这个画风也太讨巧了,既不用做太高清的建筑物品材质,徒增游戏容量(游戏才1.8G的容量),也能给人一种在观看老式录像的感觉。
《怨灵》故事的开头非常标准,我(玩家)作为一个驱魔师,受到了一份神秘的委托,来到男鹿市除去一座凶宅里的怨灵,这座宅子曾经死了一家四口人(爸妈加双胞胎女儿),让我们拿上拔灵道具,是时候让恶灵退散了。
—妖魔鬼怪快离开,妖魔鬼怪快离开—
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!