当无名站在漂浮于空中的楼阁碎片上时,远方“纯阳派”古香古色却已崩坏的建筑群落映入眼帘。那种灾难过后的后启示录风味,搭配考究的仙侠设定,一种略微让我窒息的沧桑感觉涌上心头。
初入《剑魄》玩家其实是感受不到多少剧情的,完成基础教学后,无名便脱离意识海,来到如同废墟的峡谷之中,接下来究竟要做什么,其实游戏并没有硬性的引导。
这股只狼的即视感2333
好在凡人难度的场景中,有着各类用于教学或引导的提示物,眼熟的玩家你没猜错,这点和《血缘诅咒》等魂系作品非常相似。跟着提示物走就没错啦~!
在此我强调一点——《剑魄》的场景探索自由度极高,除去少部分建模问题而产生的空气墙外,绝大部分地区都可以自由探索。使用跳跃+轻身术(飞行)能做到酷炫且快速的跑酷效果。
仔细回想,其实《剑魄》有着很多的“魂like设定,比如存于场景各处如“篝火”功能的灵泉,玩家可以在此进行存档、传送和补给,当然也会随之刷新已击败的杂兵。
再者也有如同元素瓶或者疗伤葫芦的回复道具【木棉葫芦】~!(吨吨吨~!),无名的进攻也受到体力与灵力的双重设定,前者影响伤害与闪避次数,后者影响重击的释放。
《剑魄》则是柔和了ACT类的搓招设定(如鬼泣)与魂like的高难度挑战,目前我所探索出的战斗模式大致可分为两个派系:
其一为捕捉破绽,即在敌人进攻的后摇、台阶的落空等时机,通过猛烈攻击(多为用寒宵望月挑飞)压制敌人进行连击,然后闪避到安全位置等待下一次破绽。