《剑魄》是一款仙侠+后启示录题材的独立游戏——名剑通灵,偶然间在灵界灭世之后觉醒。主人身在何处?琼楼仙屿如何变成了废墟?毁灭之前到底发生了什么?
玩家将化身无名剑灵,在昔日繁盛的仙域废墟中穿行,一切疑问将紧随玩家脚步揭晓,拨开云雾之日,正是灵界本源揭露之时。
《剑魄》是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用UE4开发,目前历时两年,本游戏的研发过程全程在bilibili网直播,每月有开发总结。
——离忧先生
事实上,国内关于仙侠主题的游戏作品多如牛毛,从启蒙时期大宇的《仙剑奇侠传》,到现如今四处泛滥的页游仙侠;无论单机网游、动作类或角色扮演,仙侠题材是东方国度的幻想作品不可忽略的一大类。
当然,国内玩家心中也一直有一个问题,究竟什么样的游戏可以称作仙侠类作品呢——
是那些披着仙侠外皮的传奇类PK+西方玄幻缝合怪?还是说那些仙侠“原教旨主义”者所说的,只有仙剑、轩辕等远古作品才能自称仙侠本宗?
这种问题最后总会变成口水战,在此笔者也就不展开吐槽,让我们回到今天的主角《剑魄》这里来,看看这部与绝大部分仙侠作品有所区别的《剑魄》!
在选择难度并观看初始CG后,主角无名剑魄闪亮登场(后简称无名),随后需要开始一段教学关卡,练习游戏的两则核心玩法:战斗与跑酷。
前排提示:本作难度极高(!),难度选择推荐“凡人”档位,至于后面的“真灵”、“真仙”级难度,我估计真的是给神仙来玩的。
虽说在第一眼感观中,《剑魄》的建模颇为粗糙,哪怕是基于虚幻4的整体建模,在我看来都有种十年前玩《流星蝴蝶剑》的感觉。
好在《剑魄》的场景设定很是宏大:折损的巨大剑刃、乱石嶙峋的山谷、崩坏的亭台、褪色的宫殿群落……