《太吾绘卷》参考了《促织经》、《蟋蟀谱》一类的书籍,结合游戏制作人茄子的想象,添加了很多新名词,将斗促织添加到了游戏之中。
(《促织经》)
然而更加令笔者惊艳的是《太吾绘卷》对于中国传统文化的考究。
在贴吧,有人详细查找了《太吾绘卷》中门派与功法的来源出处,游戏中很多内容都有迹可循。倘若只是粗略地了解中国传统文化并不能找到对应出处,一些物品或是功法的来源甚至要追溯到特定的神话故事,或是特定的章节。
遵循历史,尊重传统,并赋予它们想象,《太吾绘卷》的魅力,就此彰显,这也是《太吾绘卷》所包含内容中做的最好的一处。
《太吾绘卷》在正式版放出后,如若能完善游戏的百科部分,不仅能帮助玩家快速理解游戏内容,更重要的是能传承一种古色古香的传统韵味。
“有宛渠之民,乘螺舟而至”
《太吾绘卷》称不上什么特别优秀的游戏,自它发售以来到今天,就一直饱受争议。
如果抛去“国产”二字,《太吾绘卷》的压力也许会小很多,但也许就不会有销售数百万份的傲人成绩。
(知乎中关于太吾绘卷有很多问题)
《太吾绘卷》不会去解释这款游戏好在哪里,坏在哪里,就像中国游戏行业也不会去解释为什么不会诞生3A大作一样。
微创新、借鉴、换皮、抄袭、圈钱,这些名词每隔一段时间都会莫名其妙出现在耳边,笔者已经分不清对错与否。资本只青睐金钱,而玩家却想玩到好游戏,这是阶级矛盾,是永远无法调和的矛盾,不是一两句孰对孰错就能讲清楚的。
我们会感慨着宫本茂缔造了“超级马里奥”帝国,我们也会感慨着G胖让《半条命》创造的新奇迹,我们会感慨着外国的游戏多么具有创意,多么好玩。
(《半条命:alyx》重新定义了AR游戏的玩法)
茄子没有卷了钱就跑,更没有将这块热乎的招牌卖个好价钱。《太吾绘卷》自发售近两年来,一篇篇开发日记弥足珍贵,茄子近乎住在了nga和贴吧里,听取着玩家的意见,不断更新着游戏。
(友好互动233)
也许《太吾绘卷》不是最好玩的游戏,但提及中国国产的游戏,都绕不开《太吾绘卷》。
作为一名玩家,哪怕《太吾绘卷》今年还是出不来正式版,笔者也愿意继续等,等到它褪去稚嫩的一日。
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