在米德加的日常生活中,你可以射飞镖,玩VR,骑摩托,甚至还能做个“大宝剑”,许多新鲜的小游戏的加入,让这座城市独有的生活气息变得更加明显,如果说曾经在城市中行动不过是为了推进剧情而转场,那么现在的大街肯定会让你更加有“闲庭漫步”的感觉。
但如果要说FF7RE最明显的新,肯定就是初见战斗系统,从ATB转型到即时动作的那份惊艳,曾经根据读条快慢决定行动顺序的ATB已经打破了原来的“回合”概念,而FF7RE的战斗系统,显然将回合制和即时动作融合的更加完美了。
我很难用一个固定的概念去形容这种战斗系统,如果你说这是回合制,那么角色在战斗中可以自由行动,攻击、闪避、格挡这些操作都需要实时操作且实时反馈的设计应该是非常即时动作的;
而如果要说着就是一个动作游戏,积累ATB槽使用招式、魔法、道具,而且在选单时时间会相对流逝的更慢类似静止的设定,可以说是非常回合制的。
或许我们可以称FF7RE为“行动普通即时指令选单回合”制游戏,而这也是FF7RE能收获大量好评,让人不会产生“时代感”的重要原因。
当然这个新系统也没有那么完美,比如因为同一时间只能操作一个角色,而队友AI太低,实际上依然需要短时间内操作3个角色,在不断切换角色过程中完成指令,有些破坏即时动作的爽快感;许多BOSS都保留着非常MMO的机制(不达成条件秒杀招式等),也会让操作难度提升许多;狭小场地带来的视角问题也说明在小细节上,FF7RE还有许多需要进步的地方。
但总体来说,就算是对于回合制和老传统有着很深执念的玩家,也在夸奖FF7RE所带来的这份变革的“新意”。
▲和原版一比,FF7RE可太新了
在保留经典的同时,FF7RE也在不断探索者FF这个系列乃至所有JRPG的未来方向,整体市场的萎缩,玩家越来越不待见回合制,反而都成为了FF能保持向前看的动力,即时演算的过场比原版精心调校的CG更具魄力,战斗流畅爽快却也不无脑,时代在不断前进,FF也在不断进步。
或许我们真得可以在20多年后,重新拾起那份穿越时空而来的感动。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。