FF7RE在很多地方的守旧可以让任何一个玩过任何一作FF的玩家都在10分钟内大概摸清系统,伊芙利特、湿婆、利维坦、巴哈姆特,取自各路神话故事的召唤兽虽然形象上做出了一定的改变,对于我来说,也不过是老朋友们换了一身新衣服而已。
补血的恢复药、加蓝的乙太、复活用的凤凰尾巴,每一代中长情地陪伴着每个冒险家,浸润着我们疲惫躯体的道具连名字都没变,就连打开“ITEMS”菜单只能看道具的作用,想要用道具还需要从主界面按快捷键才能用,道具还没办法批量使用,这样放到现在已经相当不人性化的设定,在FF7RE中也只能用一句“这就是FF味儿”来带过。
为了填充游戏内容,将“支线任务”更合理的加入到游戏剧情中,克劳德依然要和很多JRPG的主角一样,下到帮小女孩找猫,上到解决盘踞一方的boss级怪物,成为一个“什么都干”的万能工。
如何让这个万能小帮手当得既不干扰主线,喧宾夺主,还要有要充满趣味性,不能光是一段文本过后枯燥的跑腿的打怪,这是所有JRPG中的支线任务一直在探寻的方向,做得好的支线任务往往能起到锦上添花,丰富角色性格顺便补完世界观的作用。
而FF7RE中虽然也是延续着老传统,需要在固定章节比如在初到五六七三个贫民窟时,解决当地居民的烦恼,任务目标普遍也都是跑跑腿,找找东西,打打怪。
但许多支线故事其实都是可以串联在一起的,比如在最后一章中,我们需要帮人找回他的钱包,而当我们找到小偷时,又会发现她原来是劫富济贫的怪盗贫民窟怪盗的孙女,而怪盗居然是一个60多岁的老太太,因为要教育孙女没有时间,而她又已经向一个富商发出了预告信,我们甚至还要代劳当一次“贫民窟天使”。
在游戏中,我们也经常和这些小人物的故事串联在一起,感受到就算在英雄拯救世界的主线之外,普通人也在以自己的方式努力着。
FF7RE守得旧不止是玩法系统的旧,JRPG就该用细腻的故事温润感动每个人的心灵,这也是作为代表的FF7最后的坚持,光有坚持传统的匠人精神肯定是不足以让FF7RE能被所有玩家所接受的....
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《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。