「今天没有任何剧透了,手指还在购买健上画圈的你,应该也能找到对于FF7RE的答案。」
之前在试玩版的评测中,我就非常标题党的将“FF7RE”和“能不能再捞一波PS4的销量”划上了等号,果不其然,收到了很多朋友非常“芬芳”地表示“不大可能”。
那实际上呢,光是日本市场,3天70万销量,顺带着将之前每周都在1万徘徊,被NS吊打的PS4销量也久违地翻身一波,一周就卖了近7万台,这就是《最终幻想7Remake》或者说是23年前的FF7,所展现出的仅凭一游之力颠覆一个市场的魅力。
至少在我的身边,玩过FF7RE的人都是相当满意的,其中就有曾经玩过FF7,至今对于原版的回忆依然铭记的老玩家,而对于我们这些年级并不大的“老(云)”玩家来说,没有什么能比从曾经看别人通关到现在自己真正进入这个世界,那份沉浸感的提升更美妙了。
原本很多老玩家都担心,那份23年前的感动,会不会无法传递给没有玩过原版的新玩家,尽管是重制,但FF7RE的内核对于许多新玩家来说会不会依然有点“老旧”?
当然这种担心有些多余,因为在聊起FF7RE所带来感动的那一刻,老玩家和新玩家的心情仿佛也穿越了时空完成了相互理解,这一次真的都相互“届”到了!
通关之后,我回味了许久,FF7RE在保留传统和创新上达成了一份非常微妙的平衡,既让我感受了到JRPG独有的浪漫,岁月却也没有在FF7留下太多刻印,在FF7RE的这些旧传统和新艺能交织下,它的体验到底如何?这也是今天我想和大家分享的。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。