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《靠近太阳》优秀美术与薄弱剧情组成 伊卡洛斯悲歌

2020-04-15 11:37    浏览量:加载中...

  归根到底,剧情问题的核心还是在于“人少”。一个中等流程的游戏,出场角色5人可以理解,整个故事只有这5人就说不过去了(其中还有一位关系不大的工具人疯子桑)。太阳神号上那么多尸体,有时间把散落一地的脑花肠子做的那么逼真,为啥就不能给选几个 chosen one 加点戏呢?最终呈现的效果,就是让太阳神号原本优秀的场景设计和美学风格显得大而无当,甚至矫揉造作。作为玩家我根本无法带入 Rose 的角色,更不用说用 Rose 的眼光去理解和参与故事了。仔细把故事缕一缕你就会发现,主角其实是比疯子桑更工具人的角色,如果 dlc 不揭示出 Rose 和这一切有什么长久的、不为人知的渊源的话,那么我只能暂定认为她和我一样,是一个报名了 4 小时太阳神号游览行程,结果发现无法退款不能下船的可怜人儿。换句话说,就像之前提到的一样,Rose 和这个“close to the sun”故事的关系,真的仅仅在于她来找妹妹,然后“阴差阳错”被困在了 Helios 太阳神号上。她和正在发生的故事,那个所谓的伊卡洛斯的陨落,之间始终缺少一个绝对的动因,在妹妹死之前或许还存在一个牵强的解释,在那之后就滑向了完全的失序状态。

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  Rose 这张原画可以说是很传神了:嫌弃,但又不太好表现出来(doge

05

  这就像是一个正在游泳的人抬头忽然看见,天上落下一颗陨星,一个火焰缠身的人。但她必定没有闲心去歌颂这永恒悲剧的伟大,因为如果她再不奋力前游,那个人就要砸到她身上了。而这一切,早早就在勃鲁盖尔的“伊卡鲁斯”里被参透。不同视域之间,农夫与伊卡洛斯分享着注定无法相互理解的悲欢离合,正如作为玩家我和 Rose,作为的 Protagonist 的 Rose 和 the rest of the story 一样。在这里,伊卡洛斯的悲歌不在于骄傲和自我毁灭,而在于截然不同的不同生命体验所建立的不理解与不互通。或许那个游泳的人还未回过神,或许那位农夫还未低垂他的头颅,伊某就已经消失殆尽。但这一切并不重要,正如奥登在《美术馆》的结尾写道:

  太阳依旧照着白腿落进绿波里;

  那华贵而精巧的船必曾看见

  一件怪事,从天上掉下一个男孩,

  但它有某地要去,仍静静的航行。”

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Close to the Sun
靠近太阳
  • 上市时间:2019年05月02日
  • 制作发行:Storm in a Teacup/Storm in a Teacup
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的冒险游戏AVG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
7.0佳作

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