原画中建筑的标志 Wardenclyffe 也是对特斯拉的 reference,Wardenclyffe Tower 是现实中特斯拉设计的一座无线电能传输塔,又叫 the Tesla Tower。但由于在建造中遇到了财政问题被拆除。
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值得肯定的部分说完了,下面是不可避免的开炮环节。简而言之就是,close to the sun 的美术有多讨人喜欢,它的剧情就有多令人厌恶。说这个游戏被编剧拖累那都是给他们留了面子,而且事实上我严重怀疑,这游戏根本就没有分配人员专门在剧本编写和把控上,结果就是整个叙事的观感莫名其妙。前半段流程的中心思想无外乎一个寻妹,好不容易找到了,结果出场即死,留我一个人在二层顶级看台上怀疑人生。然后,Stereotype mad scientist —— Aubrey King,在后半程接替妹成为了新的主要角色。对这位我只想说,拜托你们抄 bioshock 的时候能不能长点心,这一路对讲机通话+虚情假意帮忙+隐隐中透露出知道什么真相,真的很难让我不去联想到 Atlas 好么?况且,Telsa 在这会已经摆脱了嫌疑,在这场算上主角和那个追你的疯子一共才五个人的大戏中,这几乎就等于把“我其实就是反派 boss 呀”写脸上了,导致最后的反转毫无惊喜可言。最可气的是,前面渲染了那么多时间研究相关,我琢磨最差也要给我来个穿越桥段吧,但是没有!那么请问同样都是放出个怪物,这时间研究和开了个异次元传送门有什么区别?人家传送门好歹还有个特效吧,咱这时间裂隙呢?就飘点蓝雾?妹啊,阿姐对你很失望好不……
演出水准的低劣更是加剧暴露了剧情上的问题,如果那也能算作是演出的话。要不是我找来了原画看,我甚至都不知道妹妹原来这么美(
Aubrey King,Atlas 二代目,鞭尸狂魔(物理意义
发型逐渐酷炫的疯子桑,最后终于办了件好事,把上面那位捅死了