受存储容量限制,彼时游戏里的贴图不是64×64、128×128的“像素画”(比如上图的劳拉大姐),就是一张单色的“彩纸”(比如原版“克劳德小姐”),能让玩家辨认出啥是啥,基本就是表现力的极限了。
技术发展到21世纪,游戏才逐渐摆弄起更高清的贴图。就像下面这块《光晕》里的草地,似乎就是用现实照片为素材制作的,在2001年,还有玩家对着这草皮惊呼:“看上去太真实了!”
清晰度尽管够了,但这种没有起伏凹凸的草地,现在看还是有点“假”。为了解决这种“假”,最直接的思路是靠建模,现实里青草怎么长,就用多边形堆砌出每一根草,然后附加贴图,拼成草地,大功告成。
当然,提这种笨办法的人,早就被建模师联手摁死了……
所以,人们转而发明了法线贴图、置换贴图等方法。简单来说,这类贴图中不仅包含一张平面图像,还用灰度值储存了每个像素点的“高度”信息。软件渲染贴图时,将把每个像素点放到不同“高度”,模拟出物体表面的凹凸不平。
采用上述原理制作的高清贴图,再结合环境光遮蔽、全局光照等光影技术,理论上就能模拟出任意材质的光泽、皱褶、纹理。
仰仗于贴图与光照技术大进步,我们才分得清“克劳德小姐”今天的一身打扮,哪儿是绸缎、哪儿是皮革、哪儿是蕾丝,以及唇彩、眉线、腮红各是啥色号……
要女装,发型需飘逸
好看的美妆与小裙子已经安排,下一个问题是,怎样搞好发型。要说这个克劳德呀,本来就是日式刺猬头的代表人物之一,那一头宁折不弯的刚体棱锥,总让人想起某发型日渐犀利的长寿漫画女主角。
当年头发硬邦邦,只能说是时代的眼泪。头发丝又细又多,每根之间还相互影响,怎样在虚拟世界里模拟出来,曾是个老大难的课题。